domingo, 25 de marzo de 2012

Proyecto de innovación en la venta ambulante: Cómo redinamizar los mercados?


Os presento esta vez un pequeño vídeo-prototipado de una propuesta para innovar en la venta ambulante:



Después una primera búsqueda nos dimos cuenta que los mercados estaban perdiendo su clientela por la dificultad de la gente para conciliar la vida laboral con la personal. También detectamos a través del estudio etnográfico que había una gran aceptación para que vuelva lo tradicional, con los oficios de antaño, cargados de sus particulares sonidos, olores, de autenticidad...

Nuestra propuesta se apoya en unificar el ocio con una tarea funcional como es la compra, de tal manera que se puedan hacer más cosas con menos tiempo. De esta forma ayudamos a que el mercado refuerce su propuesta de valor y se reposicione frente a las grandes superfícies.

Uno de los objetivos fue vincular emocionalmente a los consumidores del servicio para fidelizarlos y que al mismo tiempo sean nuestros prescriptores: por un lado compartiendo una actividad participativa junto a la familia o con amigos y por otro lado a través de la recuperación de los oficios tradicionales, apelando a los recuerdos y a las experiencias de años atrás de los más mayores, buscando de esta forma llegar a ellos a través de los sentimientos.

La contratación del servicio que es itinerante, correría a cargo del ayuntamiento o del mercado.

Autores: Joan Garrido, Oriol Millà, María Pérez

viernes, 16 de marzo de 2012

Cartel "161a Fira de la Candelera"

Os dejo el cartel que he presentado este año al concurso de la Fira de la Candelera de Molins de Rei. 
Esta vez he querido centrarme en la crisi que tanto nos preocupa y explicar que la Candelera, con crisi o sin crisi, nunca dejará de resurgir con fuerza.
Aprovecho la ocasión para felicitar a Jordi Martín Figuerola, ganador de esta edición con un cartel bien resuelto, minimalista y vistoso.



miércoles, 28 de septiembre de 2011

Workshop "Get Emotional" - Diseño Emocional


El pasado mes de Mayo me desplacé a Madrid para asistir al Workshop de Diseño Emocional “ Get Emotional”, a cargo de Marco Van Hout, que venía desde Holanda para dar el curso representando a Susa Group.

El Workshop se celebró en Utopic_us, un nuevo espacio creativo en el centro de Madrid que quiere fomentar el coworking y la realización de cursos especializados con el fin de ofrecer propuestas diferenciadas.



Marco destapando sus secretos.


Fue una experiencia, nunca mejor dicho, muy enriquecedora donde no sólo aprendimos a desmenuzar, entender y medir las emociones, sino que tuvimos acceso a herramientas específicas para ello.

El buen uso de estos conocimientos supone una potente herramienta para el diseño en todas sus vertientes, sea Industrial, Gráfico, Multimedia, de Moda o de Servicios, ya que nos permite anticipar la respuesta del mercado a un determinado producto antes de su lanzamiento, dándonos la valiosa oportunidad de rectificar o corregir errores durante su desarrollo y que podrían ser muy costosos si no se cortaran a tiempo.

Ya no se trata sólo de hacer objetos (en el caso del Diseño Industrial) atractivos visualmente y que funcionen correctamente...
...si la experiencia a la que estamos sometidos cuando los utilizamos es positiva y memorable hay muchas más posibilidades que el consumidor final repita con la marca y se convierta incluso en un prescriptor de nuestro producto.

Os dejo unas imágenes del workshop en el que, a parte de adquirir unos valiosos conocimientos referentes al Diseño Emocional, fue una buena ocasión para relacionarse con profesionales del Diseño de otros sectores descubriendo así otras formas de trabajar y enfocar los proyectos... y encima disfrutamos como enanos!!!


Este oscuro objeto de deseo... Más de uno entre los que me incluyo quedó sorprendido por el invento.

                                 

Durante la comida tuvimos la ocasión de conocernos mejor e intercambiar experiencias.




Con las fuerzas repuestas empezó el trabajo de verdad! Era el momento de poner en práctica toda la teoría que habíamos recibido por la mañana.








Aquí se gestó María, nuestro personaje.


En esta foto junto a Carlos y Manu, mis compañeros de equipo.


María, la víctima de nuestros "experimentos emocionales". Por suerte se quejaba poco.


Manu, espero que algún día te salgas con la tuya ;-) ... 







Esto es lo que ocurre cuando nos damos cuenta de todo lo que aún nos queda por aprender... que nos sentimos pequeños!

lunes, 4 de julio de 2011

JUMP THE GAP - Zero Gravity Shower

Por fin puedo colgar el proyecto presentado al concurso internacional de Roca, Jump The Gap. No conseguí mi pase para la gran presentación en Londres, pero me quedo con la satisfacción personal de haber estado entre los 30 mejores!... la convocatoria se saldó con 3004 inscripciones de 91 países...

Aprovecho para agradecer las recomendaciones de Josep Puig, que fueron vitales para dar un giro de 180ª al proyecto 24 horas antes de la entrega, y a la valiosa ayuda de Gaspar Ventura quien me brindó un poco de aire cuando se iba acercando la hora D y aún quedaba mucho... mucho por hacer...


ZERO GRAVITY SHOWER - Ecológica, Emocional, Única!
Un mundo de nuevas sensaciones se abre para ti!

Es una realidad que vivimos cada vez más de prisa y que cada vez tenemos menos tiempo para dedicarnos. También es una realidad que el agua es un bien precioso que hay que respetar y que el elevado consumo de CO2 hace que peligre la salud de nuestro planeta.

De aquí nace Zero Gravity Shower, en un intento de buscar una respuesta emocional a nuestras necesidades cotidianas al mismo tiempo que somos respetuosos con el Medio Ambiente.

Una relajante experiencia después de un duro día de trabajo o un estimulante inicio de jornada para empezar con las pilas cargadas siempre aportará beneficio a nuestras agitadas vidas. Si todo esto podemos hacerlo gastando sólo 2 litros de agua y sin ensuciar toallas, habremos colaborado enormemente en la preservación del Medio Ambiente. Si además podemos experimentarlo en situación de ingravidez, estaremos ante una experiencia única y exclusiva!



Qué es Zero Gravity Shower?

Zero Gravity Shower es una cápsula hermética que, gracias a la creación de un estado de ingravidez, permite que una persona pueda ducharse con tan sólo 2 litros de agua mientras nos aporta una placentera sensación de relax.
Su otra gran colaboración con el Medio Ambiente consiste en la utilización de una cálida y agradable brisa para secarnos, prescindiendo totalmente del uso de toallas, ahorrando agua, energía, jabón y tiempo.

Zero Gravity Shower es capaz de detectar nuestras emociones y responder a ellas con una serie de estímulos positivos con el fin de conseguir nuestro bienestar. Estos estímulos se proporcionan mediante la luz y el color, la música, el aroma y la temperatura. La configuración de cada uno de ellos dependerá de nuestro estado de ánimo en el momento de entrar y de si nuestra necesidad es relajarnos para descansar mejor o estimularnos para empezar un duro día de trabajo con las pilas cargadas.
Es emocional porque crea vínculos afectivos con nosotros. Se ocupa de eliminar nuestras molestias como escoger la música, el aroma, los colores... No tenemos que pensar, Zero Gravity Shower lo hace por nosotros. También nos ahorra la incómoda tarea de limpiar las toallas.


 Cómo funciona?

1-   Zero Gravity Shower lee nuestro estado de ánimo mediante los dos sensores que se encuentran en su escotilla de entrada (fig. 1).

2-  Su avanzado software analiza la lectura de los sensores y configura el ritmo de la música, la temperatura del agua y del ambiente, el aroma y la gama de colores se verá reflejada en sus paredes interiores. No tenemos que pensar, Zero Gravity Shower lo hace por nosotros, siempre buscando nuestro máximo bienestar.

3-   Una vez dentro, pulsamos el botón Zero Jabón (fig. Interface) y empezamos a notar la ingravidez hasta que prácticamente estamos flotando. Para evitar movimientos indeseados, unas zapatillas magnéticas (fig. 6) nos mantienen suavemente fijados al suelo sin mermar nuestra movilidad. En este momento, una burbuja de agua jabonosa de 0,5l. es inyectada en la cámara y queda suspendida en el aire (fig. 2). Sólo tenemos que cogerla a porciones con la mano y extenderla suavemente por todo nuestro cuerpo, notando cómo nos vamos cubriendo de agua mientras descubrimos una nueva sensación.

4-  Cuando hemos finalizado, pulsamos el botón Zero Agua y una suave brisa aspira toda el agua jabonosa a través de las válvulas (fig. Valve) que se encuentran repartidas por la superfície interior. Al cabo de 15 segundos, una nueva burbuja de agua limpia y templada de 1,5l. es inyectada en la cámara (fig. 3). Otra vez, sólo tenemos que cogerla con la mano y  extenderla por nuestro cuerpo para eliminar los restos de jabón.
   Al mismo tiempo nos encontramos disfrutando de una agradable experiencia sensorial a base de luces de colores, aromas y música que Zero Gravity Shower ha escogido en función de nuestro estado de ánimo y de la hora del día.

5- Una pulsación en el botón Brisa Tropical aspirará de nuevo el agua que se encuentra flotando alrededor de nuestro cuerpo (fig. 4) y al cabo de 15 segundos empezará a insuflar una silenciosa, sensual y cálida brisa que nos secará completamente (fig. 5). 

6-  Al cabo de 3 minutos empezará a desaparecer la sensación de ingravidez, bajará el volumen de la música, la intensidad de la luz y del aroma ambiental.

7-  La vuelta al mundo real se produce de forma suave y agradable, dejándonos relajados para ir a dormir o con las pilas cargadas para afrontar un nuevo y exigente día.



Cómo está hecha?

La Zero Gravity Shower está fabricada de una sólida y duradera mezcla de resina y polvo de alabastro consiguiendo buenas propiedades difusoras de la luz, un tacto cálido y sedoso y propiedades antibacterianas.

Debajo de la Zero Gravity Shower se encuentra todo el sistema para la creación de ingravidez.

La escotilla de entrada integra los sensores del estado de ánimo. La lectura de los sensores junto al momento del día en que se toma la ducha determinarán la respuesta al estado emocional del usuario.

La iluminación está integrada en el interior de la estructura, creando una luz difusa y ambiental.

La música es descargada directamente de Internet, evitando al usuario la molesta  tarea de buscarla, seleccionarla y cargarla en el interface.

Los aromas son infinitos y provienen de 5 aromas básicos que se mezclan en mayor o menor proporción en función del resultado buscado.

La base crea durante el periodo de ingravidez, un ligero campo magnético que atrae las zapatillas especiales. Son las que nos permiten permanecer con los pies en el suelo y no levitar.
Las zapatillas están hechas de suave silicona antibacteriana con estructura rígida interior y una carga metálica insertada en la suela.







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domingo, 29 de mayo de 2011

JUMP THE GAP - Concurso Internacional de Diseño de Roca. El proyecto presentado dentro de los top 30!!!





AQUÍ OS DEJO EL LINK DEL PROYECTO (18-10-11)


De momento sólo puedo avanzaros que el proyecto que presenté pasa a la fase final junto a 5 españoles más, donde el siguiente jurado emitirá su veredicto, con 9 finalistas y un ganador:


- President: Ron Arad, designer and architect United Kingdom
- Gilda Bojardi, editor in chief Interni magazine, Italy
- Josep Congost, design manager of the Roca Innovation Lab, Spain
- Javier Mariscal, designer, Spain
- Tomek Rygalik, arquitect and designer, Poland
- John Anthony Sahs, designer, Nissan Global Design Center, Japan
- Marcel Wanders, designer, The Netherlands


Hasta entonces no puedo publicar el proyecto ni siquiera su nombre, así que paciencia...


Mientras tanto os dejo unos links del concurso.



miércoles, 18 de mayo de 2011

DISEÑO PARA LA EMOCIÓN: Una cerveza con Marco Van Hout




Cuando Marco me brindó la oportunidad de conocerlo personalmente y poder intercambiar impresiones sobre el Diseño Emocional, no me lo pensé dos veces y le pedí que me hiciera un hueco en su apretada agenda.
Él venía desde Holanda para impartir un Workshop sobre el Diseño para la Emoción e iba a estar unos días en Barcelona.
Marco Van Hout es especialista en Diseño Emocional, co-fundador y Director Creativo de SusaGroup: una empresa holandesa que plantea el Diseño Emocional como un valor añadido al producto, buscando despertar el interés del consumidor. En Susagroup utilizan tanto métodos científicos como el profundo conocimiento del mercado para la creación y desarrollo de múltiples herramientas que les permiten medir y evaluar las emociones.
Marco es miembro y embajador de la International Design for Emotion Society, para la cual da conferencias en todo el mundo y miembro de la Speakers Academy.
También es co-fundador de Monito BV. Desde allí aborda el diseño de páginas web desde la filosofía “user-friendly”.

Oriol Millà – Marco, cómo fueron tus principios en el Diseño Emocional?

Marco Van Hout – Empecé hace 9 años: buscaba un proyecto para mi Master en Ciencias de la Comunicación.
Por aquel entonces, IconMedialab me ofreció desarrollar mi proyecto en su central de Madrid. Mi objetivo era integrar el Kansei en los productos interactivos, incidir en la psicología del consumidor, e incorporar el diseño emocional en la empresa.
Ya conocía a Pieter Desmet, quien desarrolló su Doctorado  basado en la Experiencia Emocional aplicada al producto.
Más tarde buscaría junto a  Pieter, la forma de integrar el resultado de nuestros estudios en el mercado. Nació así Susa Group en el 2007.

OM- En qué nivel de madurez se encuentra actualmente el Diseño para la Emoción?

MVH – Es un campo muy poco evolucionado, aunque ya hace algún tiempo que algunas empresas de gran consumo lo están utilizando con éxito, como Mars, Unilever...
Tenemos casos como el de Apple, donde el factor emocional del producto es el resultado del propio proceso de creativo llevado a cabo por muy buenos diseñadores, pero no un condicionante del briefing inicial.
Toyota, está apostando fuerte en este sentido y algunos grandes estudios de diseño como Ideo, Frog Design y Smart Design también lo están aplicando.

OM- Me da la sensación que en el campo del Márketing y la Publicidad están un paso por delante respecto al Diseño de Producto.

MVH- Sí, pero podemos aplicar los mismos argumentos para implementarlo al Diseño de Producto. Es cuestión de tiempo que los fabricantes se den cuenta que invertir en Diseño para la Emoción es rentable.

OM- Podrías citar algunos ejemplos diseñados bajo condicionantes emocionales?

MVH- Pieter Desmet desarrolló para la compañía aérea KLM un nuevo concepto de comida para los pasajeros llamado “Morning Tapas”. Consistía en dotar la bandeja de varios compartimentos. En cada compartimento había un tipo de comida distinto (dulce, salado, ácido, amargo...), de tal manera que el pasajero podía combinarla a su antojo con el resto de muestras, pasando un buen rato realizando sus “creaciones culinarias”.
El invento tuvo tanto éxito entre los pasajeros que tuvieron que retirarlo al cabo de un tiempo porque no había forma de que acabaran de comer, y las azafatas no podían realizar eficazmente su trabajo.

OM- Hay muchos métodos para medir las emociones que dividiría en Conscientes ( Benchmarking, cuestionarios a los usuarios...) e Inconscientes (Polígrafo, Eye-Tracking, conductividad de la piel, ritmo cardíaco...). Cuáles son los más apropiados y por qué?

MVH- Los inconscientes, aún necesitan de estímulos muy exagerados para dar lecturas significativas. Por esta razón muchos de ellos quedan descartados para mediciones de emociones sobre productos.
En Susa Group utilizamos el Benchmarking y el feedback directo del usuario. Nuestra metodología se basa en la entrada de datos online desde casa del usuario o probador. De esta forma nuestros colaboradores se encuentran cómodamente en casa, en un ambiente relajado e idóneo para la realización de los test, sin la interferencia de un entorno frío como puede ser el de un laboratorio.

OM- Una vez hemos captado e interpretado las emociones del usuario potencial, cómo las aplicamos al diseño?

MVH- Este tipo de evaluación se hace con el producto delante, es decir: necesitamos un prototipo. Se trata de diseñar y luego validar el diseño con la lectura de emociones. Luego haríamos otro diseño que compararíamos con el anterior y lo validaríamos si los resultados son mejores. Básicamente se trata del método ensayo-error.

OM- En uno de tus artículos comentabas que veías muy difícil diseñar bajo las premisas del Diseño Emocional a nivel global. Lo argumentabas diciendo que cada cultura tiene unas preferencias y unas restricciones socio-culturales que la hace única, y por lo tanto se debería diseñar en función de cada una de ellas. Crees que si centráramos un supuesto diseño global en el nivel visceral del usuario nos podríamos acercar un poco más a un público global?

MVH- Si, podríamos pensar que centrándonos en lo visceral, lo subconsciente y a nivel biológico, haría más fácil generalizar a una audiencia más amplia. Podemos encontrar ejemplos en el desarrollo de productos con un foco sensorial. Nuestros sentidos están tanto subconsciente como biológicamente determinados. Sin embargo, resulta casi imposible desprendernos de nuestras intenciones y significados en la experiencia del producto, y por lo tanto en el diseño del producto. Un buen ejemplo es el telefóno móvil que Motorola planeaba sacar el mercado en el 2007, con un cartucho especial integrado que  desprendería una fragancia, un 'móvil' oloroso, digamos. El centro de la idea fue principalmente en hacer la diferencia a nivel visceral (sentido del olor). Sin embargo, después de investigar el concepto un poco más, los resultados demostraron que las reacciones eran negativas. Estos resultados dejan ver que no hubo experiencia significativa o cualquier otro tipo de significado unido a la habilidad de un móvil de desprender una fragancia. Por lo tanto, aunque la experiencia visceral en sí pueda ser placentera (un olor agradable), si el producto no tiene ningun significado para la persona, ésta no pensará que la experiencia es significativa o satisfactoria.
Volviendo a tu pregunta sobre el acercamiento a una audiencia más global, creo que es posible influir la aceptación general (globalmente) usando un componente atractivo a nivel visceral, pero el éxito y la experiencia emocional dependen de todos los niveles.

OM- Gracias Marcos por tu tiempo y hasta pronto!. 

viernes, 25 de marzo de 2011

El proyecto SUKI ganador del Radostar Award!!!



La siembra empieza a dar sus frutos.. 

Esta vez, el proyecto Suki (el diseño de unos palillos de fibra de carbono adaptados a un uso europeo) ha sido seleccionado para vestir la Homepage de www.radostar.com, un portal internacional de diseño donde los creativos, sea cual sea nuestra especialidad dentro del diseño, tenemos la opción colgar nuestro portfolio.

El Radostar Award consiste en que, de entre todos se escoge el proyecto del mes para colgarlo en la homepage de Radostar con la finalidad de promocionar al autor y darle notoriedad.
Por esta razón, dentro de un tiempo el link expondrá trabajos de otros creativos.

No voy a extenderme sobre las características del proyecto, ya que está explicado con detalle en la primera entrada de Marzo. Podreis acceder a él a través del siguiente link: SUKI - Palillos chinos de fibra de carbono

Aún así os dejo la imagen principal y una de las páginas de bocetos donde se gestó el proyecto.

Oriol Milla





lunes, 7 de marzo de 2011

Diseño Emocional – Al volante de un Mercedes Clase E



Por qué hay algunos objetos por los que sentimos una fuerte atracción y por los cuales estaríamos dispuestos a invertir mucho más de lo que pagaríamos por el simple hecho de que cumplan su función?

Cuando un objeto ha sido capaz de llegar a lo más hondo de nuestro corazón tiene la batalla ganada y esto es lo que algunos fabricantes y compañías de servicios llevan trabajando desde hace algunos años: Es el Diseño Emocional, el que de una forma u otra consigue que sintamos una auténtica atracción por un objeto y quedemos atrapados por él, incluso a costa algunas veces de no ser los mejores en algunos aspectos.

Según Patrick W. Jordan, autor de “Designing Pleasurable products”, en una entrevista que le hizo Marco Van Hout, a nivel de marca quizás la más representativa en este aspecto sea Harley Davidson. Argumentaba su respuesta alegando que probablemente sea la que más gente lleva tatuada en su cuerpo.

Esta vez quiero hablaros de una pequeña experiencia que tuve hace unos días: tuve la ocasión de conducir un Mercedes Clase E de la última hornada durante unas horas, tanto por ciudad como por carretera abierta.

Sólo voy a centrarme en mi interacción con él, ya que mientras conducía no podía dedicarme a observar los detalles que me rodeaban, pero sí podía tocarlos, acariciarlos y sobretodo sentirlos.

Lo que me llamó la atención fueron los botones para accionar las ventanillas. Su forma abombada facilitaba enormemente su uso. El tacto era sedoso y el click de accionamiento suave pero claro.
Mención especial merecen los botones de ajuste del asiento. Tienen la particularidad que deben accionarse a ciegas. Palpando su forma se intuía de una forma bastante clara qué parte del asiento íbamos a tocar. Los movimientos, todos ellos accionados por un motor, eran más propios de un sillón de masajes que del asiento de un automóbil. Me hubiera estado un buen rato más jugando con ellos si no fuera porque tenía una tarde un poco llena.

A partir de aquel momento me dediqué a pasear mi manos a ciegas por todas las superficies que tenía cerca, dando con los mandos, tocándolos, leyendo su función a través de la forma que tenían, de su textura, todo esto sin dejar de conducir. Al accionarlos los clicks eran claros, pero eran más contundentes cuanto más importante era su función, como por ejemplo activar los intermitentes. Era una forma de decirnos: Lo has hecho correctamente, está accionado.

Las superficies tenían un fino acabado mate que le daban un tacto sedoso. Tocar los botones era placentero, y además era fácil!

Lo mismo ocurrió con los controles del manos libres y de la radio del volante. El tacto es suave y pasear las yemas de los dedos por encima de ellos es placentero. No dejaríamos nunca de acariciarlos.

Los botones del climatizador también tienen su estudio, con una forma que otra vez nos comunica cómo debemos accionarlos.

Como diseñadores, creo que todos tenemos cierta tendencia a tocarlo todo, palparlo y analizarlo, pero en este caso la proactividad vino de parte del objeto. Fue el quien me dijo: tú toca que te voy a sorprender…
La percepción de que estaba ante un producto de gama alta me vino enteramente dada por las sensaciones que tuve al utilizarlo, prescindiendo en este caso de si lo encontraba bonito o me parecía que conducir un vehículo de esta gama aumentaba mi ego, aunque estos aspectos también son importantes a la hora de diseñar.

Sólo me queda decir que algunos ya pueden ponerse las pilas!!!

Oriol Millà

miércoles, 2 de marzo de 2011

Cartaes Tàrrega - Logotipo y papelería.



Las consignas en este caso fueron claras: Se trata de una empresa de Inserción Social cuya actividad laboral iba a centrarse en el reciclaje de resíduos.

Desde un primer momento se actuó con la máxima sensibilidad respecto a los futuros trabajadores de la compañía. Se quiso transmitir que se les iba a ayudar en todo lo posible a la integración, pero no "salvarlos". La línea divisoria es difusa y sujeta a muchas interpretaciones, pero a nuestro entender debía marcarse esta diferencia. No es lo mismo dar una lechuga a alguien que enseñarle a cultivarla.

La elección de la tipografía responde a la intención de transmitir amabilidad, cercanía, una forma de romper diferencias sociales. 
El cuadrado grande representa la sociedad, que abre sus puertas a la persona que quiere integrarse en ella, representada por un cuadrado pequeño con un pequeño ojo que lo humaniza.

Para los colores, el verde está directamente ligado al reciclaje y el gris es un mensaje de tranquilidad, buscando un contraste moderado y ameno.

Oriol Millà

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martes, 1 de marzo de 2011

SUKI - Palillos chinos de fibra de carbono

Os presento mis nuevos palillos de fibra de carbono.

Es un ejercicio que he hecho para divertirme, cuya finalidad es modernizar un elemento tradicional (los palillos chinos) y adaptarlo a un uso más europeo, facilitando tanto el agarre como la forma de coger los alimentos, y convertirlo al mismo tiempo en un objeto de deseo.

La terminación en ángulo de las puntas facilita la cogida de alimentos, ya que con una postura natural de la mano tenemos acceso a una gran superfície del plato. Permite además el fácil agarre de alimentos como la esquerola, la eterna enemiga del tenedor...

La punta de la pala permite un agarre óptimo de alimentos esféricos de pequeño tamaño como guisantes o garbanzos.

Unas bandas de caucho aseguran un buen grip de los alimentos, tanto a nivel de material como formal.

El fleje de acero inoxidable es el responsable de la flexión de la pinza. Esta misma flexión es la que nos permite fijar los palillos a su soporte, también de inoxidable, para su presentación en la mesa.

La fibra de carbono permite unas formas suaves y afiladas, enfatizando así su carácter hi-tech.

Oriol Millà




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miércoles, 9 de febrero de 2011

25è Concurs de Cartells de la Fira de la Candelera - 3er Clasificado


Aunque soy Diseñador Industrial, estreno el blog con una pequeña excursión al mundo de las dos dimensiones... pero visto a mi manera ;-).

Fue un pequeño reto participar en el concurso de carteles de mi ciudad, Molins de Rei; así que el grado de motivación fue importante y el resultado, 3er Clasificado sobre un total de 93 obras presentadas, muy alentador.

El tema gira alrededor de la Fira de la Candelera, una feria agrícola con 160 años de antigüedad y con un gran impacto socioeconómico en la localidad, que superó los 500.000 visitantes en esta edición.

Escogí el tractor como tema principal porque mi hijo de 2 años está loco por ellos. La intención fue darle un aire más fresco en la medida de lo posible, intentando huir de los tópicos invernales.

Casi todas las imágenes utilizadas provienen de una sesión de fotografías que hice en la anterior edición de la Fira; así he buscado reforzar la autenticidad de la presentación.

La elección de la tipografía siguió la misma línea: enfatizar la imagen de frescura, con curvas agradecidas y suaves, casi apetitosas.
El resto... os dejo que lo critiquéis.

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Benvinguts

No está mal escrito, he querido daros la bienvenida en Catalán, mi idioma.
Qué fue Primero? (el huevo o la gallina) es toda una declaración de intenciones, una forma de nunca olvidar que necesitamos reflexionar para salir de la rutina, para ejercitar la mente y básicamente para sentirnos vivos. 
Desgraciadamente, no siempre podemos disponer del tiempo necesario para hacerlo y a veces toca sacarlo de donde sea para poder tener la satisfacción personal de haber hecho algo distinto.

Éste blog nace precisamente para esto, para reflexionar y hacerlo con vosotros, para presentar pequeñas cosas que voy haciendo, algunas de ellas como hobby y otras más profesionales aunque no siempre relacionadas con mi trabajo diario habitual.

Así pues, Bienvenidos!!!